December 2011
2012年1月8日 10:30〜16:30 つくば市立中央図書館2Fアルスホールにて,展示会を行います.
アルスホールのページ
July 2009
2009年7月28〜30日 国立科学博物館 2009夏休みサイエンススクエアで展示するぷよこんの紹介ページができました.
ぷよこんのページ
July 2009
SIGGRAPH2009に出展するVersatile Training Field(VTF)の紹介ページができました.
VTFのページ
October 2008
ナムコランドのエンタテインメント科学ラボでSpilant Worldの運用を開始しました.
イーアスつくば
January 2008
本サイトのURLが変更になります!!
&ブックマーク等変更をお願いします。
www.entcomp.esys.tsukuba.ac.jp
31 October 2007
2007/11/16に芸術科学会展(NICOGRAPH同時開催)にて,受賞4作品の展示を行います.
20 August 2007
projectsのページを更新しました.
29 September 2006
CEATECにて展示予定の SpilantWorldのHPができました!
7 September 2006
工学と芸術などの異種分野の大学院生と企業がコラボレーションする場として「 エンタテインメントコンピューティング・スタジオ」を設立.
23 April 2006
サイトのデザインをリニューアルしました.

28 October 2005
日本バーチャルリアリティ学会
IVRC(国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト)で bubble cosmosが総合優勝 !!
October 2005
科学技術振興機構 戦略的基礎研究推進事業(CREST)で「オンラインゲームの制作支援と評価」の研究が採択になりました.
March 2005
中野敦(DC2),森博志(DC2), 益子宗(DC2)の3名が日本学術振興会の特別研究員に選ばれました.
|
February 2008
第11回文化庁メディア芸術祭
アート部門/ウェブ 審査委員会推薦作品(2007)
A day in the life of Ayako,和田七洋
December 2007
芸術科学会第6回論文賞受賞
「Spilant World: エピソードツリーによるインタラクティブなストーリー創発型ゲーム」
October 2007
第5回芸術科学会展にて, A day in the life of Ayakoが「第2部門最優秀賞」,仮想対戦ゲームプレイヤーが「第1部門優秀賞」と「第2回中山隼雄科学技術文化財団賞」,silhouetterが「第1部門優秀賞」, SpilantWorldが「第2部門優秀賞」を受賞しました.
March 2007
中村正宏がシステム情報工学研究科 研究科長表彰に選ばれました.
12 November 2006
bubble cosmosが「 アジアデジタルアート大賞」
で入選しました.
12 November 2006
Alterhythmが「 学生CGコンテスト」で
最終ノミネート作品になりました
16 October 2006
第22回NICOGRAPH論文コンテストでSpilantWorldに関する論文「エピソードツリーによるインタラクティブなフリーシナリオ型コンテンツの提案」が審査員特別賞を受賞しました.
28 September 2006
bubble cosmosが「 ロレアル色の科学と芸術賞」での奨励賞(河本賞)を受賞!
28 October 2005
日本バーチャルリアリティ学会 IVRC(国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト)で bubble cosmosが総合優勝
11 November 2005
NICOGRAPH優秀論文賞 「複数人参加ゲームのための記憶に基づく対話生成」
March, 2003
船井情報科学奨励賞 「ビデオ映像からのデジタルヒューマンの自動生成と対話型仮想シアターへの応用」
|
January, 2008
人工知能学会誌「ゲームAI」特集号
April, 2007
工学システム学類で表現技術と作品制作の基礎を学ぶ「 コンテンツ
工学システム」の授業が始まりました.
August, 2005
情報処理学会誌:エンタテインメントコンピューティング特集
ZDNet: エンタテインメントコンピューティング特集
MARQUIS, WHO'S WHO IN THE WORLD, 2004, 2005,2006
MARQUIS, WHO'S WHO IN THE SCIENCE AND ENGINEERING, 2005,2006
MARQUIS, WHO'S WHO IN ASIA, 2006
|
エンタテインメントコンピューティング研究室を志望される方へ:
修士・博士課程の入学希望者を歓迎します. 筑波大学大学院システム情報工学研究科ホームページ をご確認下さい.
研究テーマ:
- デジタルストーリーテリング
- ゲームテクノロジー
- 音楽エンタテインメント
- エンタテインメントロボット
- エデュテインメント
など
就職実績:
任天堂,コナミ,バンダイナムコゲームス,楽天,タカラ,NEC,キヤノン,NTTデータ,カシオ計算機,多摩美術大
学など
|